포인터 구조체의 활용 함수는 주로 구조체의 원본이 아닌 복사본을 대상으로 작업하므로, 포인터 구조체 방식이 선호된다. ① 구조체 정의하기 Time이라는 구조체에 int형 변수 hours,mins 두 멤버를 지정한다. struct Time { int hours; int mins; }; ② 상수 및 함수의 원형 제공 minsPerHr 상수 및 Time 포인터 구조체를 parameter로 사용하는 sum 함수의 원형과 return값이 따로 지정되지 않는 void형 함수인 showTime의 원형을 제공한다. const int minsPerHr = 60; Time sum(Time*, Time*); void showTime(Time); ③ Main 코드 작성 Time 구조체 day1, day2를 초기화한 뒤, 함수..