Unreal Engine 5 4

[Unreal Engine 5] 섹션4: Crypt Raider

섹션4: Crypt Raider: 언리얼 엔진5에서 숨겨진 지하동굴에서 보물을 훔치는 게임을 제작해보자 [Action Plan]Create our level design (including lighting)Make a "Mover" component for our doorsMake a "Grabber" component for the playerCall the Grabber functionality from BlueprintCreate a "Pressure Plate" componentTweak and polish프로젝트 셋업 ① INFUSE 스튜디오 Medieval Dungeon Asset Pack 다운로드 ② 프로젝트 생성 > Games > First Person > C++ ③ File > New L..

[Unreal Engine 5] 섹션3: 장애물 공격

섹션3: 장애물 공격 : 언리얼 엔진5에서 장애물을 공격하는 프로젝트를 제작해보자 Project Settings 에서 Default로 저장 ④ Content > SCK_Casual01 > Blueprints에 있는 ThirdPersonCharacter을 맵에 삽입 Customizing The Character 케릭터를 커스텀화해보자! ① 블루 프린트 > Create Child Blueprint Class Name을 BP_ThirdPersonCharacter로 설정한 뒤 Content에 저장 Select를 누르면 아래 화면이 생성된다 Details > auto 검색 > Auto Possess Player를 Player 0으로 설정 → 이제 기본 플레이어가 위 마네킹으로 설정된다. ② 케릭터의 3인칭 카메라..

[Unreal Engine 5] 섹션2: 창고 부수기

섹션2: 창고 부수기 : 언리얼 엔진5에서 창고를 부수는 프로젝트를 제작해보자 Open Level Blueprint ④ Level Blueprint의 화면 ⑤ 이벤트 그래프 > 마우스 우클릭 시 UE5에서 제공하는 다양한 함수들을 가져올 수 있다 블루 프린트의 활용 ① Node 가져오기 마우스 우클릭 > print string 검색 Node ② String 변경하기 ③ Event BeginPlay 가져오기 ※ Event : 언제 사건이 발생할 지 결정하는 노드 ④ 두 노드를 Pin으로 연결하기 ⑤ Play 버튼을 누르면, 좌측 상단에 String 메시지 출력 ⑥ Print String 노드 우측 Pin을 드래그>Print String 추가 ※ Execution Pins: Node를 실행하기 위해 사용하는..